day01 從3dmax開始吧

2021-10-02 22:57:56 字數 494 閱讀 5007

首先了解一下3dmax的介面和一些常用的快捷鍵

這是3dmax2020的介面,最開始左邊會出現乙個框,我們暫時不管他,在接下來的很長時間內都不會使用到他。

這是3dmax的快捷鍵位表(並不是我的原創,而是網上找到的)

按下alt+w將透檢視最大化**,在右面框內找到建立幾何體,建立乙個長方體。按下w,下方會有長方體的的座標,改為0(養成把東西放到**的好習慣)

我們人物模型的頭就是從乙個box盒子(長方體)做出來的。

(事實上這是是我從!起的20天左右,我將繼續總給並上傳全部的流程)

從3dmax匯出動畫總結

1 單個物件匯出,或者人物和骨骼是在一起的乙個組時,就可以選擇匯出選定物件模式。2 若不是單個物件,是多個物件的話,就直接選擇匯出,將整個場景匯出,這樣匯出的fbx格式再unity裡就能正常的顯示出動畫出來了。不然的話就只是匯出了人物的模型,而沒有匯出動畫的模型出來。3 匯出動畫的設定。要將動畫和烘...

3DMAX 烘培技術

烘培是指,把光照資訊渲染成貼圖,而後把這個烘培後的貼圖再貼回到場景中去的技術。烘培技術把光照計算的結果提前寫入到了貼圖中,因此在實時渲染中不需要進行耗時的光照計算,大大提高了實時渲染的效率。烘培和渲染區別 渲染是指生成一張 烘焙是指按模型uv的展開而渲染成一張物體的材質 可以理解為uv0或者uv1 ...

3Dmax玻璃材質

3dmax玻璃材質 vray能夠渲染出不同的材質效果。3dmax玻璃材質怎麼調渲染引數 漫射顏色 玻璃材質的漫射顏色幾乎不影響效果,因為玻璃為全透明材質,漫射幾乎不起作用。通常來說的選擇是全白,但也可以根據場景顏色而變化。反射程度 玻璃材質一定要開啟菲涅爾反射,這樣才可以較為真實的表現玻璃反射由近及...