從3dmax匯出動畫總結

2022-08-13 04:36:14 字數 406 閱讀 1057

1、單個物件匯出,或者人物和骨骼是在一起的乙個組時,就可以選擇匯出選定物件模式。

2、若不是單個物件,是多個物件的話,就直接選擇匯出,將整個場景匯出,這樣匯出的fbx格式再unity裡就能正常的顯示出動畫出來了。不然的話就只是匯出了人物的模型,而沒有匯出動畫的模型出來。

3、匯出動畫的設定。要將動畫和烘培動畫的勾選上,在烘培動畫的框裡,想要烘培多少幀的動畫,就在開始和結束這裡設定,從第幾幀開始,到第幾幀結束,都可以設定,還有把攝像機和燈光的選項的勾都去掉。一般匯出不需要這兩項。

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