設計模式 介面卡模式

2021-10-03 02:01:24 字數 1477 閱讀 6766

參考:

1.什麼是介面卡

2介面卡有什麼優勢

3介面卡怎麼用

定義:【結構型】設計模式有如下幾種:介面卡模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、**模式。【建立型】的設計模式解決的是物件建立的問題,那【結構型】設計模式解決的是類和物件的組合關係的問題。今天我們就開始講【結構型】設計模式裡面的第乙個設計模式,中文名稱:介面卡模式,英文名稱:adapter pattern。(舉個例子:說起這個模式其實很簡單,在現實生活中也有很多例項,比如:我們手機的充電器,充電器的接頭,有的是把兩相電轉換為三相電的,當然也有把三相電轉換成兩相電的。我們經常使用膝上型電腦,膝上型電腦的工作電壓和我們家裡照明電壓是不一致的,當然也就需要充電器把照明電壓轉換成筆記本的工作電壓,只有這樣膝上型電腦才可以正常工作。太多了,就不一一枚舉了。我們只要記住一點,適配就是轉換,把不能在一起工作的兩樣東西通過轉換,讓他們可以在一起工作。)

模式的組成

可以看出,在介面卡模式的結構圖有以下角色:

(1)、目標角色(target):定義client使用的與特定領域相關的介面。

(2)、客戶角色(client):與符合target介面的物件協同。

(3)、被適配角色(adaptee):定義乙個已經存在並已經使用的介面,這個介面需要適配。

(4)、介面卡角色(adapte):介面卡模式的核心。它將對被適配adaptee角色已有的介面轉換為目標角色target匹配的介面。對adaptee的介面與target介面進行適配.

意圖

將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。    

using system;

using system.diagnostics;

using system.io;

using system.runtime.serialization.formatters.binary;

using system.text;

using system.threading;

namespace adaptermodel

public class twohole : itwohole

}public class threehole

}/// /// 類介面卡

///

public class adapterclass: threehole, itwohole

}/// /// 物件介面卡

///

public class adapterobject: itwohole

}static void main(string args)

}}

介面卡模式**用:整合的時候用,開始的時候不需要去考慮。還有

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...