設計模式 介面卡模式

2021-10-03 09:28:16 字數 2163 閱讀 5792

7種結構型模式:介面卡模式、裝飾模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中物件的介面卡模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:

介面卡模式(adapter)

介面卡模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另乙個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的相容性問題。主要分為三類:類的介面卡模式、物件的介面卡模式、介面的介面卡模式。首先,我們來看看類的介面卡模式,先看類圖:

核心思想就是:有乙個source類,擁有乙個方法,待適配,目標介面時targetable,通過adapter類,將source的功能擴充套件到targetable裡,看**:

public class source 

}

public inte***ce targetable
public class adapter extends source implements targetable 

}

adapter類繼承source類,實現targetable介面,下面是測試類:

public class adaptertest 

}

輸出:this is original method!

this is the targetable method!

這樣targetable介面的實現類就具有了source類的功能。

物件的介面卡模式

基本思路和類的介面卡模式相同,只是將adapter類作修改,這次不繼承source類,而是持有source類的例項,以達到解決相容性的問題。看圖:

只需要修改adapter類的原始碼即可:

private source source;

super();

this.source = source;

}@override

public void method2()

@override

public void method1() }

測試類:

public class adaptertest 

}

輸出與第一種一樣,只是適配的方法不同而已。

第三種介面卡模式是介面的介面卡模式,介面的介面卡是這樣的:有時我們寫的乙個介面中有多個抽象方法,當我們寫該介面的實現類時,必須實現該介面的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為並不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了介面的介面卡模式,借助於乙個抽象類,該抽象類實現了該介面,實現了所有的方法,而我們不和原始的介面打交道,只和該抽象類取得聯絡,所以我們寫乙個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。看一下類圖:

這個很好理解,在實際開發中,我們也常會遇到這種介面中定義了太多的方法,以致於有時我們在一些實現類中並不是都需要。看**:

public inte***ce sourceable
public void method1(){}

public void method2(){}

}    public void method1()

}    public void method2()}

public static void main(string args) }

測試輸出:

the sourceable inte***ce's first sub1!

the sourceable inte***ce's second sub2!

達到了我們的效果!

講了這麼多,總結一下三種介面卡模式的應用場景:

類的介面卡模式:當希望將乙個類轉換成滿足另乙個新介面的類時,可以使用類的介面卡模式,建立乙個新類,繼承原有的類,實現新的介面即可。

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