李建忠設計模式 原型模式

2021-10-06 02:36:24 字數 913 閱讀 9282

目錄

1.原型模式(prototype)

1.動機

2.定義

3.結構圖

4.模式的組成

2.例項

3.要點總結

4.參考

使用原型例項指定建立物件的種類,然後通過拷貝這些原型來建立新的物件。——《模式設計》gof

原型類(prototype):原型類,宣告乙個clone自身的介面;

具體原型類(concreteprototype):實現乙個clone自身的操作。

在原型模式中,prototype通常提供乙個包含clone方法的介面,具體的原型concreteprototype使用clone方法完成物件的建立。

原型模型本身用的比較少,以後遇到了再寫吧

優點:原型模式向客戶隱藏了建立新例項的複雜性

原型模式允許動態增加或較少產品類。

原型模式簡化了例項的建立結構,工廠方法模式需要有乙個與產品類等級結構相同的等級結構,而原型模式不需要這樣。

產品類不需要事先確定產品的等級結構,因為原型模式適用於任何的等級結構

缺點:資源優化場景:類初始化需要消化非常多的資源,這個資源包括資料、硬體資源等。

效能和安全要求的場景:通過new產生乙個物件需要非常繁瑣的資料準備或訪問許可權,則可以使用原型模式。

乙個物件多個修改者的場景:乙個物件需要提供給其他物件訪問,而且各個呼叫者可能都需要修改其值時,可以考慮使用原型模式拷貝多個物件供呼叫者使用。

在實際專案中,原型模式很少單獨出現,一般是和工廠方法模式一起出現,通過clone的方法建立乙個物件,然後由工廠方法提供給呼叫者。

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