設計模式 建造者模式

2021-10-08 04:40:12 字數 1632 閱讀 4881

別名:建立者模式

建造者模式針對複雜物件,分離它們的構建與表示,達到同樣構建過程建立不同表示的目的。

建造者模式封裝了複雜物件的構建過程,通過子類繼承或者過載的方式,動態的建立具有復合屬性的物件。

就拿做三明治來舉例,首先定義三明治的抽象類

@data

public

class

sandwich

}

然後定義抽象的builder

public

abstract

class

sandwichbuilder

現在提供兩種實現

public

class

tunasandwichbuilder

extends

sandwichbuilder

@override

public

void

setveg()

@override

public

void

setsource()

@override

public sandwich getsandwich()

}public

class

sirloinsandwichbuilder

extends

sandwichbuilder

@override

public

void

setveg()

@override

public

void

setsource()

@override

public sandwich getsandwich()

}

然後定義乙個指揮官

public

class

sandwichdirector

}

呼叫的時候

對類sandwich做改造

@tostring

public

class

sandwich

public

static

class

builder

public builder veg

(list

veg)

public builder source

(string source)

public sandwich build()

}}

呼叫時就可以使用連續構造的哲學

public

class

builddemo

}

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

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