0基礎入門學習3D建模好不好學?如何避免入坑

2021-10-09 19:51:38 字數 1548 閱讀 2185

對於有興趣且有時間的小夥伴,很多都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始建模的探索之旅。

個人看來,教學肯定比自學更加有效,在其中你收穫到的不只是學識,還有自我控制力、毅力。

自學雖然可以省下花銷,但其實很難。因為自學的最大問題在於糾錯 。

有時候完成乙個課題,效果沒有達到預期或者失敗,可能我們根本發現不了是**做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,這樣花費的時間成本就會很大。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

關於3d建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3d建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。

我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3d建模主流的應用方向是次世代遊戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解範圍之內,沒辦法,就這個調調。

##僅僅懂一兩個主流3d軟體也是不可以的,這年頭流行混搭。

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完乙個專案的了。隨著你參與專案的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展uv、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

不要糾結於你要學習那一款軟體,如果你一直深耕在這個行業,並且有上進心。那些軟體、外掛程式、指令碼語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。

人生的進步,需要的是腳踏實地和一步乙個腳印,而不是自以為是的個性,個性可以有,但是應該擁有的是,具有積極向上特質的個性,而不是讓人討厭的個性,此刻,如果你需要學習3d建模,需要的是謙虛的學習個性,當你成為大神的時候,你可以隨隨便便的對別人指點,當你一知半解模糊不清的時候,你需要的是老老實實的學習,實力決定你的方法。

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