設計模式 原型模式

2021-10-10 06:32:49 字數 2007 閱讀 6134

原型模式的思想:將乙個物件作為原型,對其進行複製、轉殖,產生乙個與原物件類似的新物件。

淺拷貝:將乙個物件複製後,基本資料型別的變數都會重新建立;引用型別,指向的還是原物件所指向的,可以根據hascode判斷。

深拷貝:將乙個物件複製後,無論是基本資料型別或者是引用型別的變數,都是重新建立。

被拷貝的物件需要實現cloneable介面。

簡單的說,深拷貝是建立全新的物件,淺物件複製的不徹底。

注意:被拷貝的物件類,都要繼承序列化介面serializable

abstractcloneable 繼承cloneable, 實現淺拷貝與深拷貝的邏輯

public

abstract

class

abstractcloneable

implements

cloneable

, serializable

/** * 深度拷貝

*/public object deepclone()

throws ioexception, classnotfoundexception

}

car 繼承 abstractcloneable

public

class

carextends

abstractcloneable

private string name;

private string color;

private person person;

public string getname()

public

void

setname

(string name)

public string getcolor()

public

void

setcolor

(string color)

public person getperson()

public

void

setperson

(person person)

@override

public string tostring()

';}}

class person

public

class

person

implements

serializable

public string getname()

public

void

setname

(string name)

}

prototypeclonefactory 工廠方法

public

class

prototypeclonefactory

else

}catch

(exception e)

return null;

}/**

* 深拷貝

* 反射執行

*/public

t deepclone

(t clone)

else

}catch

(exception e)

return null;

}}

client

public

class

client

}

輸出

# 被拷貝物件

car# 淺拷貝物件

car# 深拷貝物件

car

結論

淺拷貝複製的不徹底,引用型別指向原物件的引用(位址);深拷貝複製的徹底,成員變數,基本型別、應用型別均建立全新的物件。

設計模式 原型模式

1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...

設計模式 原型模式

魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...

設計模式 原型模式

原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...