設計模式之簡單工廠模式

2021-10-10 08:42:33 字數 1225 閱讀 6701

三、c語言實現簡單工廠模式

總結簡單工廠模式使用c++語言實現,主要使用了c++類的繼承特性。在c++當中,子類和基類的關係是"is a"的關係,子類物件的指標可以賦值給父類物件指標,我們在使用這個基類物件指標就可以操作這個新建立的類物件。這裡的例子是最簡單的例子,實際開發的時候,工廠類最好使用單例模式,乙個工廠生產各類產品。當然不用單例也可以,不同工廠生產不同系列的產品。一系列產品對映到c++,就是不同基類,同一基類代表同乙個系列。

#include

using namespace std;

class base_t

public:

string product_name;

int product_id;};

class product_a_t : public base_t };

class product_b_t : public base_t };

class factory_t }}

;//在需要建立物件的地方,我們可以這樣用

factory_t my_factory;

base_t* product_a_obj = my_factory.

create_product(1

);//product_a_obj->product_name == "a";

base_t* product_b_obj = my_factory.

create_product(2

);//product_b_obj->product_name == "b";

與c++不同,純c語言是沒有類的,也就沒有繼承特性。它是面向過程的,面向介面的,所以,工廠模式的實現主要依賴介面來實現。
struct product_t 

;product_t*

create_product

(int32_t product_id)

}// 使用的時候,直接呼叫介面create_product即可:

product_t* product_a =

create_product(1

);

簡單工廠模式是最簡單的一種工廠模式,它的目的是使用乙個介面來實現物件的生成,使用者不需要知道物件的建立方法,建立過程,只需要傳遞正確的引數給物件生成介面即可,使用簡單。簡單工廠模式的缺點就是,每新增一種產品,都得修改工廠類或介面的物件產生**,擴充套件性不太好,比較適合建立少量型別物件的時候使用,如果種類非常多,工廠介面將變得非常臃腫。

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

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設計模式 工廠模式之簡單工廠

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