設計模式原來這麼簡單 介面卡模式

2021-10-11 18:51:25 字數 1250 閱讀 3711

1.不適用介面卡

/**

* 航行

*/public

class

hangxing

}

/**

* 划槳

*/public

class

huajiang

}

/**

* 只會說啟航並不划槳的老船長

*/public

class

chuanzhang

/** * 開始冒險

*/public

void

startadventures()

}

//小明船長按照慣例揚帆起航,而船卻紋絲不動。。。

system.out.

println

("-------笨蛋小明-------");

chuanzhang xiaoming =

newchuanzhang

(new

hangxing()

);xiaoming.

startadventures()

;

2.使用介面卡
public

class

hangxingadapter

extends

hangxing

/** * 違反了黎克特制替換原則(子類最好不要重寫父類方法)

* 所以使用介面卡模式是不得已才使用的(可能是原來的類結構沒設計好或要適配第三方的介面/類)

*/@override

public

void

sail()

}

// 小紅很聰明,僱傭了hangxingadapter來驅動huajiang來划槳

chuanzhang xiaohong =

newchuanzhang

(new

hangxingadapter()

);xiaohong.

startadventures()

;

3.總結

介面卡模式是不得已才使用的(可能是原來的類結構沒設計好或要適配第三方的介面/類),比如上例chuanzhang類的設計初衷可能就是僅僅會喊楊帆起航而已,但後來由於需求的修改在某些地方chuanzhang也能划槳,也無法直接修改原來的類,這時的最佳實踐就是使用是介面卡模式。

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