學遊戲建模實習期工資多少呢?

2021-10-12 06:35:17 字數 1770 閱讀 7568

據我所知,沒什麼公司會招零基礎小白的實習生吧。建模這個行業,沒有一定的技術,根本入不了行。

剛學完出來的新人,三四千工資是正常不過的。

工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型遊戲企業,參與高階專案製作,月薪8k 10k薪資。

主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收穫。

3d遊戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學建模,現在畢業了才三四千。

拜託,19年畢業生現在平均薪資也才6000出頭,你剛畢業三四千不正常嗎?

如果目的是為了快速賺大錢,遊戲建模不是乙個好的選擇。

根據我的經驗,絕大多人,在入行頭幾年並不會賺到很多錢,當然,養活自己沒問題。

當然,在興趣「職業化」的過程中,會有很多預想不到的困難,這是需要去克服的。

3d遊戲建模是乙個門檻相對高的行業,入行前就要付出的大量學習成本,時間精力等。

只有等自己比大多數人做的好,收入才會慢慢增加,可能是來自薪資,也可能是私單,或者是培訓和自研專案。

水平高,收入的**途徑就多,收入永遠是和水平成正比。

關於新人入行的問題。

假設國內有一萬個遊戲建模崗位。

哪怕行業萎縮一半,(實際不大可能發生)仍然有五千個崗位。

你需要的只是乙個工作機會而已,你要做的只是比這五千個人其中的乙個好就有可能找到工作。

遊戲行業是相對門檻比較高的行業,需要一定量的專業技能積累,才能達到就業要求。

很多想要進入這個行業的新人最大的困惑就是:我能不能在允許的時間內,通過學習達到行業的要求?。

這個「允許時間」包括自我的年齡,經濟狀況,家人的支援等等。

每個人的情況不同。

比如大一新生可能有3-4年時間,畢業的可能只有一年甚至半年,有的甚至要邊做著現有的工作邊學習。而行業的要求是一樣的。

其實這就是乙個進步速度的問題。

我朋友公司招的乙個初級3d建模師(經驗基本1-2年)由於人長得比較老熟,他們以為他是乙個工作經驗豐富且技術過關的建模師,問了問他預期多少,他說12k,他們幾個面試的聽了沒反應,接觸多,並且知道技術好的建模師12k也差不多,但是習慣性的壓了壓 ,10k。

工作3個月後,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。 他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3d建模幹了有幾年,只說工作經歷有幾年,但是重要的是,他技術過關,確實符合那個薪資。

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