設計模式 建造者模式

2021-10-12 07:50:03 字數 2166 閱讀 9850

建造者模式:

將乙個複雜的物件的構建和它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示

product: 要建立的複雜物件

builder(抽象建造者):規定要實現的複雜物件的建立,不涉及具體的物件部件的建立

concretebuilder:實現builder。針對不同的商業邏輯,具體化複雜物件的各部分建立,在構造完成之後,提供產品的例項。

director:呼叫具體建造者來建立複雜物件的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的資訊,只負責保證各部分完整建立或按某種順序建立。

舉例:車的建造(造車輪,造車身,造發動機)

car類:

package builder2;

public

class

carpublic

void

setwheel

(string wheel)

public string getskeleton()

public

void

setskeleton

(string skeleton)

public string getengine()

public

void

setengine

(string engine)

}

builder介面:

package builder2;

public

inte***ce

builder

具體建造者1:

package builder2;

public

class

concratebuilder

implements

builder

car c;

@override

public

void

buildwheel()

@override

public

void

buildskeleton()

@override

public

void

buildengine()

@override

public car buildcar()

}

具體建造者2:

package builder2;

public

class

concratebuilder2

implements

builder

car c;

@override

public

void

buildwheel()

@override

public

void

buildskeleton()

@override

public

void

buildengine()

@override

public car buildcar()

}

指導者:

package builder2;

public

class

director

}

客戶端:

package builder2;

public

class

main

}

執行結果:

建造者模式和抽象工廠的區別:

建造者模式的指導者(director)管理建造者(builder),使用者與指導者聯絡,指導者聯絡建造者,最後得到產品。建造者模式可以強制實行一種分步驟進行的構造過程。只提供產品類各個元件的建造,具體的建造過程交給指導者。

工廠模式將全部建立過程封裝在工廠類,由工廠類像客戶端提供最終的產品。

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...