c4d物體自發光 c4d燈光材質

2021-10-14 05:16:13 字數 1221 閱讀 6671

色彩三個要素包含一下內容:

色相h :紅橙黃綠青藍紫

飽和度s:色彩的鮮豔程度,也稱色彩的純度。

亮度v:明度也叫「亮度」指色彩中深淺程度,明暗程度。

上帝說要有光,於是就有了光,我們就可以看見世間萬物,三維世界和自然界是一樣的,有了光照才能渲染出來我們的模型。下面我們來學習c4d的燈光

c4d燈光分為以下幾種:

點光區域光

聚光燈遠光

日光ies燈光

我們現在看一下c4d燈光的屬性,屬性影響燈光的照明效果。

常規細節

可見投影

光度工程

我們現在來學習一種常用的布光方法,三點式布光

攝像機主光

補光輪廓光

有了燈光我們可以看到模型,模型的顏色和紋理還要靠材質去實現,下面我們來學習c4d的材質。

c4d在建立材質的方法:

在材質視窗雙擊可以建立預設材質。

通過選單建立不同的材質預設。

將材質賦給模型

c4d的材質屬性主要常用的有,

顏色:物體的固有色

發光:作為光源使用

透明:表現玻璃等透明物體

反射:反射環境和其他物體

凹凸:使模型具有凹凸起伏

總結:材質的屬性決定了物體的渲染效果。

C4D燈光基礎

ctrl d 可以調整模型顏色 在沒有上顏色時候,方便檢視模型效果 基礎 姓名 在這裡可以輸入物件的名稱。層 如果乙個元素被指定給乙個圖層,它的圖層顏色將顯示在這裡。此欄位反映圖層調色盤中的圖層顏色。可以將圖層從圖層管理器或類似的圖層欄位拖放到此欄位。也可以使用位於小三角形後面的選單指定圖層或從當前...

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