遊戲建模怎麼學?需要多少時間可以學好?

2021-10-24 19:44:20 字數 3150 閱讀 7853

1. 3d遊戲道具與場景

從了解遊戲發展歷史到3ds max軟體製作3d網遊道具、3d場景、2轉3場景及多邊形建模,uvw編輯器講解,合理利用uv及uv重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。

2. 次世代遊戲道具與場景製作

圍繞次世代道具、載具、場景為例學習zbrush、mudbox軟體操作及高模的製作流程,body paint3d操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xnormal、法線貼圖的生成方法以及zbrush、mudbox、body paint3d在次世代遊戲美術生產流程中的應用,遊戲引擎的了解。

1. 網遊低模角色製作

通過學習製作**角色、四足動物、寫實角色,熟料並掌握3d遊戲角色的製作流程和技法,以便達到需要遊戲製作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現方式等。通過不斷地練習達到熟練繪製遊戲低模角色貼圖的能力。

2. 次世代遊戲角色製作

製作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世**實女性角色等為中心內容,重點學習角色頭部、手部的製作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節的雕刻、貼圖的繪製等,包括人體佈線和複雜的裝備,毛髮等貼圖的表現方法等。marmoset、udk匯入引擎最終效果調節。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

1. 遊戲角色建模

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)

主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟體(3dmax或maya)

你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(zbrush)

在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來製三維紋理。

ps:所以想要學習3d遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

完整3d建模次世代遊戲建模的製作流程主要包括

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上公升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了max,zb,那現在讓你去學maya,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這乙個操作終端,它脫離不了這個範疇。

學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

遊戲建模多久可以學成?

誰才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,六、七個月就能很好的玩轉遊戲建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

有的小夥伴說如果遊戲建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇集看多了吧,遇到乙個高手,傳你 乙個武功秘籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。對此電視劇集的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

與其它職業不同,如果是建模,還是建議在網上報課學習。網上的教程的確可以讓人學會使用軟體的操作和使用方法,但也只是學會使用方法。

當然,如果你想自學遊戲建模,你需要掌握以下幾點!

超強的自律能力

時間,除非天賦異稟不然一天就學一兩個小時憑什麼追上一天8小時的進度

3.有人指導,不可能遇到的所有問題都去網上問吧

如果有這些條件,建議自學,有時間有毅力有專人的指導,這樣還學不會簡直沒天理。但如果沒有,還是建議去報個班,讓老師同學督促陪著自己前進。身處在乙個學習的氛圍,有人指導有作業練習,這樣才能持之以恆的發展下去。

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3dmax的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀 城市規劃 建築設計 室內設計 動漫設計 商業動畫製作等。所以我們在入手學3d建模時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事那方面的工作等。也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。有很多人推薦說學3d建模直接去購買書...

學遊戲建模實習期工資多少呢?

據我所知,沒什麼公司會招零基礎小白的實習生吧。建模這個行業,沒有一定的技術,根本入不了行。剛學完出來的新人,三四千工資是正常不過的。工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型遊戲企業,參與高階專案製作,月薪8k 10k薪資。主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收...