北風設計模式課程 18 介面卡模式

2022-03-24 04:50:42 字數 718 閱讀 9781

設計模式都是對生活的抽象,比如使用者獲得裝備,我可以先裝備工廠先生產出來裝備,然後給宗門**庫,宗門**庫發給我,如果是打怪獲得的裝備,可以是裝備工廠把裝備給的怪物裝備庫通過adapter模式可以改變已有類(或外部類)的介面形式

adapter模式也叫介面卡模式,是構造型模式之一,通過adapter模式可以改變已有類(或外部類)的介面形式。

大型系統開始很難設計面面俱到,可以用介面卡模式修改,最大限度降低修改面

在大規模的系統開發過程中,我們常常碰到諸如以下這些情況:

我們需要實現某些功能,這些功能已有還不太成熟的乙個或多個外

部元件,如果我們自己重新開發這些功能會花費大量時間;所以很

多情況下會選擇先暫時使用外部元件,以後再考慮隨時替換。但這

樣一來,會帶來乙個問題,隨著對外部元件庫的替換,可能需要對

引用該外部元件的源**進行大面積的修改,因此也極可能引入新

的問題等等。如何最大限度的降低修改面呢?

adapter模式就是針對這種類似需求而提出來的。

adapter模式通過定義乙個新的介面(對要實現的功能加以抽象),

和乙個實現該介面的adapter(介面卡)類來透明地呼叫外部元件。

這樣替換外部元件時,最多只要修改幾個adapter類就可以了,其他

源**都不會受到影響。

1.通過繼承實現adapter(我們常想到的)

2.通過組合實現adapter(介面卡擁有原物件的引用)

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...