遊戲中基於物理的渲染(三)

2022-05-17 16:44:11 字數 509 閱讀 1917

大多數基於物理的specular brdf的基礎是microfacet理論。這個理論是用來描述來自於一般表面(不是光學平滑的)的反射。microfacet理論的基本假設是,表面是由很多微平面(microfacet)組成,這些微平面都太小了,沒有辦法乙個乙個地看到;並假設每個microfacet都是光學平滑的。

每個microfacet把乙個入射方向的光反射到單獨的乙個出射方向,這取決於microfacet的法向m。當計算brdf的時候,光源方向l和視線方向v都得給定。這意味著在表面上的所有microfacet中,只有剛好把l反射到v的那部分對brdf有貢獻。在下圖中,我們可以看到這些有效microfacet的表面法向m正好在lv的中間,也就是h

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