《構建之法》第1 2 3章讀後感和論夥伴重要性

2022-05-28 17:15:09 字數 1013 閱讀 6495

看完第一章之後知道軟體工程是什麼。它是把系統的、有序的、可量化的方法應用到軟體的開發、運營和維護上的過程。

軟體開發流程的目的是為了提高軟體開發、運營、維護的效率,並提高軟體的質量、使用者滿意度、可靠性和軟體的可維護

性。然而什麼是好的軟體?怎樣才算是乙個好的軟體?沒有bug?可是怎樣才算沒有bug呢?書本中說是否是bug取決於用

戶和開發者的不同角度。那麼我覺得,乙個軟體沒有絕對的完美,一千個讀者一千個哈姆雷特,不同使用者有不同的需求,不

同的看法,從使用者的角度看是否是bug也可以說是有千萬種看法。

第二章中介紹 了psp個人軟體開發流程。軟體開發往往都是團隊合作完成的,而個人的能力也是很重要的,我們必須確保

團隊裡的成員是合格的軟體工程師。為了保證軟體的質量要通過單元測試和效能分析工具等的技術完成。說到模組的質量能

得到穩定的、量化的保證,單元測試就是乙個很有效的解決方案。那麼單元測試是什麼?怎麼操作,其中的**清單又是什

麼?看完書之後都不是很清楚,雖然有例題說明,但具體是什麼還是不得而知。

第三章講的是軟體工程師的成長。乙個高階軟體工程師相比於乙個初級軟體工程師他的優勢是在於經驗豐富就業時間長?

還是技能方面的優勢?那麼初級軟體工程師的成長是如何呢。積累軟體開發相關知識,提公升技術技能。積累問題領域的知

識和經驗 。對通用的軟體設計思想和軟體工程思想的理解 。提公升職業技能 。實際成果。。。?作為一名軟體工程師該如何

衡量、證明自己的能力呢?

對於《矽谷傳奇》的感想。雖是一部老電影,但jobs對創新、理想、完美的堅持與追求,他的理智與激情,卻是被現實不

斷打磨的我們所缺少的。 「他將任何人生處境轉化為一場遊戲,忘掉等級,打場撲克牌。事實上,今晚或許是世界末日?沒

問題,打場撲克,或許我們終將破解了生活的意義,打更多場撲克牌,並且一定要贏。」 不被繁瑣現實束縛,永遠超前、活

躍的思想;獨闢蹊徑的眼光;排除枝丫直......其中「好的藝術家複製,偉大的藝術家盜竊」這句話值得我們去深思,軟體工程

師該把軟體開發當作一門工程去守規矩還是一門藝術去創新。

《構建之法》第1 2 3章讀後感

第一章 概論 總結 主要了解軟體工程的定義和初步知識,了解了軟體開發與發展的不同階段,了解到軟體有集中特性譬如複雜性,不可見性,易變性,服從性,連續性 還有軟體工程的相關只知識領域,和其他科學的一些關係,提出了軟體工程的目標,其包括提高使用者滿意度,增強軟體自身可靠性,提高軟體流程的質量,增強可維護...

《構建之法》1 2 3章讀後感

第一章 看了大概了解軟體從乙個想法到最終成品的乙個過程。軟體先是由乙個想法引出的,有那個想法,你需要乙個工具去做什麼,然後根據自己想要的功能大概做乙個能實現基本功能的軟體,再對客戶提出的要求進行完善,實現了功能後對軟體進行維護。還有就是做的軟體要符合客戶的要求,而不是只根據自己的想法去做,要滿足大部...

《構建之法》1 2 3章讀後感

第一章 1.軟體工程的目標是為了創造出乙個 使用者 滿意的軟體,通過使用者的要求,創造出乙個符合大眾使用的軟體。2.軟體工程是把系統的,有序的,可量化的方法應用到軟體的開發,運營和維護上的過程。3.軟體的幾個特性 複雜性,不可見性,易變性,服從性,非連續性。4.軟體工程是在遇到軟體危機的時候提出來的...