數位電路與系統 冒險的消除方法

2022-05-31 10:54:10 字數 655 閱讀 6091

1.功能冒險是電路的邏輯功能決定的,(什麼叫邏輯功能)改變邏輯設計無法解決邏輯冒險。

2.功能冒險發生在輸入訊號變化的瞬間→避免功能冒險,採用選通脈衝,變化瞬間不讓輸出,當輸出穩定後再輸出,同樣對邏輯冒險也適用。

3.選通脈衝加到電路中的位置和極性很重要,就是選擇通過哪一級的閘電路的輸入上,正極性脈衝中輸入都為1,相當於外界強加1個輸出訊號,原本輸入怎麼變都無法影響。與或式,加的位置,極性。或與式。與或非式。

正脈衝,負脈衝?

4.選通脈衝(取樣脈衝),電路中加了選通脈衝,組合邏輯電路輸出就不是電位訊號,而成為脈衝訊號→兩者有什麼區別,在取樣脈衝有效地電平(電位)期間,輸出才是有效的,其它時候,輸出是無關的。

脈衝訊號就是脈衝的時候,它才有效,電位訊號是電平的高低。前面講到的與或,或與,與或非,三種閘電路加脈衝訊號是固定的麼?(加在什麼位置,正極還是負極)

5.選通脈衝對功能冒險和邏輯冒險都有效,但對於邏輯冒險還可以採用修改設計的方式,之所以會產生邏輯冒險,是因為邏輯函式表示式中沒有包含由不變變數組成的乘積項。→在表示式中增加所有多餘項,這時表示式不是最簡表示式,而是全部由主要項構成。主要項?表示式增加所有的冗餘項。f=ac'+bd'+cd  冗餘項ab bc ad →三個?bc代入又產生ab。

6.還有一種解決冒險的方法,在輸出端增加乙個小電容,慮除高頻訊號。(適用於低俗電路)

數位電路與系統 組合邏輯電路的競爭冒險現象3

本節談論邏輯冒險 1.初論邏輯冒險 定義 單個訊號變化引起的冒險 多個訊號變化引起的冒險,且不是功能冒險。最本質是門延遲引起的冒險。延時時間長是指後變,延 字有延長之意,相當於有慣性。在這裡,重點是整個門的延遲,是前面級數中,閘電路輸血的延遲 本質還是輸入變化的延遲,遲鈍,慢半拍 我們將邏輯冒險和前...

數位電路與系統 組合邏輯電路的競爭冒險現象1

1.前言 之前所 的組合邏輯電路的分析設計都是理想情況下的,訊號的傳輸沒有延遲,我們稱之為穩態。實際生活中,輸入的訊號經過導線,閘電路等都需要時間。多個訊號輸入時,相應的輸出的訊號有快有慢。本節討論的理想和實際之間的差異就是競爭和冒險現象。2.基本概念 競爭 多個輸入在到達閘電路時,又先後順序,存在...

數位電路中的競爭冒險以及解決

前言 競爭冒險在 數字電子技術基礎 中有詳細的闡述,由於學過很久了,現在再翻開複習複習,總結總結。在組合電路中,當輸入訊號改變狀態時,輸出端可能出現虛假訊號 過渡干擾脈衝 這對電路來說是不利的。在數位電路中,任何乙個閘電路只要有兩個輸入訊號同時向相反方向變化 由01變成10,或者相反 其輸出端就可能...