團隊管理 當指責來臨時

2021-06-25 08:45:29 字數 2014 閱讀 1835

寫這些,僅是有感而發,團隊任務多,人手嚴重不足,還要承受不理解的指責,有時真想放棄。一直努力做乙個職業的軟體團隊管理者,職業意味著我必需處理好眼前的問題,逃避不是解決問題的方式。上級理解,下級支援的公司(團隊)不可能是天生存在的,只有靠自己和團隊共同努力,並共同營造乙個可以接受的環境。改變別人,首先改變自己。儘管當前問題得以暫時解決,但未來的挑戰會更大,寫下一些感受,丟下包袱,也激勵自己不要放棄。

作為管理者經常會面臨挫折和不順心,主要矛盾**於運營的多變需求(不加考慮的應承客戶要求),高層管理的橫加干涉(資金壓力理由),直接將包袱丟給生產部門,將日常軟體生產中的一些錯誤(問題)被無限的放大,尤其在管理者不熟悉軟體生產流程和技術要求時,在他們眼中,開發部門就是魔幻工廠,每個程式設計師都有乙個魔杖,只要簡單的一揮,軟體就會按要求生產出來。本文不討論如何處理與上級和同級部門間相處的問題,而是處理這些包袱(不論是合理和不合理的),以期將負面引響減小到最低限度,保持團隊的活力和激情。

先來回顧下心理學上「踢貓效應」,「踢貓效應」是這樣說的:一父親在公司受到了老闆的批評,回到家就把沙發上跳來跳去的孩子臭罵了一頓。孩子心裡窩火,狠狠去踹身邊打滾的貓。貓逃到街上正好一輛卡車開過來,司機趕緊避讓,卻把路邊的孩子撞傷了。這就是心理學上著名的「踢貓效應」,描繪的是一種典型的壞情緒的傳染。人的不滿情緒和糟糕的心情,一般會隨著社會關係鏈條依次傳遞,由地位高的傳向地位低的,由強者傳向弱者,無處發洩的最弱小的便成了最終的犧牲品。

現代軟體的生產任務,不再是靠乙個人,或幾個人能順利完成,需要更多更加專業的團隊(組)之間的配合,團隊成員並不是孤立的存在,每隊員都需要面對其他人支援,期間產生的問題(上一流程未按時完成,需求不確定,需求理解錯誤,**bug過多等),就容易相互指責,在當事的任何一方,如果無緣無故的被人丟了乙個包袱過來,作為本能,當然要想辦法甩掉它,而最直接的辦法,就是把它甩給自己的下屬(或下乙個流程團隊)。而下乙個只能再甩給更弱者,這股無名之火只能轉來轉去,最終轉到貓的身上。

當錯誤發生時,作為生產的最高管理者不要「當局者迷」,不應指責下屬(將包袱丟給下屬)。信任下屬,是恰當處理問題的前題前提,「疑人不用,用人不疑」,作為技術總管,不應直接越過程式設計師等隊員的管理者(軟體部門主管、或專案主管),而應當配合引導基層管理者分析錯誤產生的原因,冷靜分析和處理:

1、除非心存惡意,沒有人願意拖延任務的完成和有意犯錯,「人心本惡」不應佔據管理者想法,避免管理過程中的情緒化;

2、重新審視是否給專案組(隊員)分配了他們(他)不勝能任的工作,這個錯誤顯然不是專案組(隊員)的錯,而是管理者的錯;

3、重新檢查是否給隊員分配了太多的任務,而這此任務彼此關聯性不大,忙中出錯是時常的事;

4、隊員精神狀態不佳,只要是人,都是吃五穀雜糧,都有七情六慾,隊員有情緒很正常,不一定是來自公司內部。精神狀態不佳時,做事就容易出差錯;

5、分配任務時,任務是否明確,文件是否足夠清晰,並非是所有人會認識到文件的重要性,很多時候在文件沒有完善就開始開發,中途返復變更,造成工期延長,並且由於不規則的**迭代引起的混亂。

錯誤已經發生,管理者應該想到的是

1、如何修正錯誤;

2、如何進行必要的改進,防止錯誤的再次發生;

3、首要的是完成任務,而不是糾纏於已經發生的錯誤;

4、是多規定好,還是流程多好。規定就是要求隊員能做什麼和不能做什麼,而流程是,指導隊員在生產的不同階段,如何正確操作,如何與上乙個流程和下乙個流程進行對接,這在大型團隊開發協作尤其重要。我的建議是,少此規定,多些流程,規定是對流程進行必要的行政補充。

5、慎用激勵;頻繁、無原則的使用,就成了福利,達不到效果。

6、慎用處罰時,不論什麼錯誤,除非有明確的規定才可處罰,否則只能加入新的規定,下次才能處罰。在生產過程中,如何處理軟體開發人員、測試人員、ui設計人員出現的錯誤(問題),是乙個比較棘手的問題,一方面要讓錯誤修正,另一方面避免因處理不當,造成團隊成員的流失,進一步加重生產開發問題。

7、營造良好的團隊氛圍,如果我們不能解決隊員所有的個人問題,至少不能增加不必要的包袱。

「海納百川,有容乃大;壁立千仞,無欲則剛」,只有努力實現所在公司的目標,為公司創造最大的利潤,同時實現現有團隊成員們的個人理想,少考慮個人得失,相信即使有乙個離開公司,依然能獲得尊重,我想,這才能稱得上是乙個職業的管理者。

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