貝塞爾曲線動畫簡單使用

2021-07-24 23:17:13 字數 645 閱讀 3827

不廢話直接上**

public class

bezierevaluator

implements

typeevaluator

//呼叫上面的class例如在mainactivity中,可以用下面的方法

private void curve(final framelayout layout, int timer)

});//動畫監聽

valueanimator.addlistener(new animatorlistener()

@override

public void onanimationrepeat(animator animation)

@override

public void onanimationend(animator animation)

@override

public void onanimationcancel(animator animation)

});//開始動畫

valueanimator.start();

}

通過 curve(layout(想要運動的控制項), 1000(運動時間)); 我們就可以使用了

貝塞爾曲線使用

貝塞爾曲線數學公式 1。兩個控制點 線性公式 x 1 t x0 t x1 0 t 1 y 1 t y0 t y1 0 t 1 2.三個控制點 二次公式 x 1 t 1 t x0 2 t 1 t x1 t t x2 0 t 1 y 1 t 1 t y0 2 t 1 t y1 t t y2 0 t 1 ...

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