iOS貝塞爾曲線簡單使用

2021-09-10 22:32:21 字數 1569 閱讀 6287

建立和使用path物件步驟:

1、 重寫view的drawrect方法

2、 建立uibezierpath的物件

3、 使用方法movetopoint:設定初始點

4、 根據具體要求使用uibezierpath類方法繪圖(比如要畫線、矩形、圓、弧?等)

5、 設定uibezierpath物件相關屬性 (比如linewidthlinejoinstyleapath.linecapstylecolor

6、 使用stroke 或者 fill方法結束繪圖

- (void)drawrect:(cgrect)rect
cashapelayer屬於quartzcore框架,繼承自calayer。cashapelayer是在座標系內繪製貝塞爾曲線的,通過繪製貝塞爾曲線,設定shape(形狀)的path(路徑),從而繪製各種各樣的圖形以及不規則圖形。因此,使用cashapelayer需要與uibezierpath一起使用。

uibezierpath類允許你在自定義的 view 中繪製和渲染由直線和曲線組成的路徑。你可以在初始化的時候直接為你的uibezierpath指定乙個幾何圖形。

通俗點就是uibezierpath用來指定繪製圖形路徑,而cashapelayer就是根據路徑來繪圖的。

//建立出cashapelayer

self.shapelayer = [cashapelayer layer];

self.shapelayer.frame = cgrectmake(0, 0, 200, 200);//設定shapelayer的尺寸和位置

self.shapelayer.position = self.view.center;

self.shapelayer.fillcolor = [uicolor clearcolor].cgcolor;//填充顏色為clearcolor

//設定線條的寬度和顏色

self.shapelayer.linewidth = 1.0f;

self.shapelayer.strokecolor = [uicolor redcolor].cgcolor;

//建立出圓形貝塞爾曲線

uibezierpath *circlepath = [uibezierpath bezierpathwithovalinrect:cgrectmake(0, 0, 200, 200)];

//讓貝塞爾曲線與cashapelayer產生聯絡

self.shapelayer.path = circlepath.cgpath;

//新增並顯示

[self.view.layer addsublayer:self.shapelayer];

貝塞爾曲線使用

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