設計模式 簡單工廠模式

2021-08-06 07:15:26 字數 1685 閱讀 8974

工廠模式一共分為三種,簡單工廠、工廠模式和抽象工廠。這三種工廠模式都屬於建立型模式。這篇博文主要講解工廠模式的第一種-簡單工廠模式。

工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪乙個產品類的例項,客戶端可以免除直接建立產品物件的責任,而僅僅「消費」產品;簡單工廠模式通過這種做法實現了對責任的分割,它提供了專門的工廠類用於建立物件。

客戶端無須知道所建立的具體產品類的類名,只需要知道具體產品類所對應的引數即可,對於一些複雜的類名,通過簡單工廠模式可以減少使用者的記憶量。

通過引入配置檔案,可以在不修改任何客戶端**的情況下更換和增加新的具體產品類,在一定程度上提高了系統的靈活性。

由於工廠類集中了所有產品建立邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。

使用簡單工廠模式將會增加系統中類的個數,在一定程式上增加了系統的複雜度和理解難度。

系統擴充套件困難,一旦新增新產品就不得不修改工廠邏輯,在產品型別較多時,有可能造成工廠邏輯過於複雜,不利於系統的擴充套件和維護。

簡單工廠模式由於使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。

支付抽象類

public

abstract

class pay

public

abstract

void

orderpay();

}

支付寶支付類

public

class

alipay

extends

pay

}

public

class

wechatpay

extends

pay

}

銀聯支付類

public

class

unionpay

extends

pay

}

簡單工廠類

choicepay也可以不用靜態,根據具體情況使用

public

class payfactory else

if ("wechatpay".equals(paymethod)) else

if ("unionpay".equals(paymethod))

return pay;

}public

static

void

main(string args) else

}}

具體**見github位址

簡單工廠將物件的例項化抽取出來,可以降低系統的耦合度,使得兩者修改起來都相對容易。在呼叫工廠類的工廠方法時,由於工廠方法是靜態方法,使用起來很方便,可通過類名直接呼叫,而且只需要傳入乙個簡單的引數即可,在實際開發中,還可以在呼叫時將所傳入的引數儲存在xml等格式的配置檔案中,修改引數時無須修改任何源**。

但是這樣不符合開閉原則,如果增加一種支付方式,那麼工廠方法便需要更改,這樣也就對修改也開放了。

jdk中也有許多用到簡單工廠模式的地方 integer.valueof()、dateformat.getdateinstance()等等。。。

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