AR能為遊戲行業帶來什麼?網易AR正在探索這些方向

2021-08-21 23:55:00 字數 1111 閱讀 9329

杭州2023年7月31日電 /美通社/ -- 繼

使網易成為了國內最關注ar遊戲的公司之一。

網易內部確實在默默探索ar遊戲的可能性。7月31日,在第二屆中國杭州雲創大會遊戲分論壇上,網易人工智慧旗下網易ar團隊的遊戲生態負責人楊鵬以「從網易《悠夢》看ar技術前沿」為主題發表演講,講述了網易ar在賦能遊戲方面的探索和經驗。

網易ar遊戲生態負責人楊鵬在雲創大會演講

ar與遊戲「聯姻」,打造多項玩法

網易ar在遊戲方面的探索,主要是基於其移動端ar平台「網易洞見」專為遊戲開發者設定的低功耗ar遊戲引擎。

在此基礎上,網易ar結合網易遊戲生態優勢,與頂級遊戲工作室聯合探索優質ar遊戲內容。除了與網易盤古工作室聯合開發了備受好評的《悠夢》,以及將在9月上線的《悠夢2》以外,還與網易內部諸多遊戲專案及工作室展開了深度合作。

例如,在使用了「初音未來」ip的**競速手遊《初音速》中,玩家可以「身臨其境」地**虛擬偶像的演出。武俠手遊《三少爺的劍》則是加入了ar戰鬥和ar鑄劍玩法,讓玩家更有臨場感。網易今年的重磅遊戲《第五人格》同樣在聯合網易ar研發ar玩法。

ar和遊戲的「聯姻」,帶來的不僅是技術上的簡單疊加,更是遊戲玩法和使用者體驗的公升級。在網易ar方面看來,ar非常適合遊戲中的夢境、傳送門、穿越等概念。通過巧妙的美術方式,讓虛擬與現實自然融合,呈現不同意境。同時,ar也能提供更新奇的視覺表達形式:如 ar形象與真人可進行合影,或是提供全域性到微觀的全新觀戰模式。

技術的成熟,讓更多想象成為可能

傳統遊戲目前面對模式趨同,同質化程度高,亟需新技術手段和新鮮玩法引入等問題,而新技術勢必將豐富遊戲中玩家互動的可能性。近些年來,隨著手勢識別、人臉識別、語音識別等ai技術走向成熟,硬體環境感知能力不斷增強,更多趣味玩法正逐漸成為現實。

與此同時,網易ar也在積極探索ar多人聯機等新玩法。自谷歌和蘋果公司陸續宣布 arcore 和 arkit 支援多人聯機互動ar後,「多人ar」一直是業界熱議的話題。樂高就基於 arkit 推出了雙人合作搭積木的玩法。網易ar同樣在研發適配更多裝置的「多人ar」,希望通過ar、網路通訊、空間共享等技術融合,為遊戲玩法帶來更多想象空間。

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