設計模式 介面卡模式

2021-09-29 02:02:14 字數 700 閱讀 3740

介面卡模式,將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。介面卡模式主要解決的是資料和行為都正確,但介面不符合的情況。該模式很好理解,

其uml圖如下:

client:與符合target介面的物件協同。即是target的使用場景。

adaptee:定義乙個已經存在的介面,這個介面需要適配。

adapter:對adaptee的介面與target介面進行適配。

#include

using

namespace std;

class

target

//使用者可使用的介面

virtual

void

request()

=0;}

;class

adatee

//需要介面卡轉換成使用者可使用的介面};

class

adapter

:public target //介面卡

~adapter()

virtual

void

request()

};intmain()

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

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