博弈論入坑

2021-09-09 07:29:57 字數 1629 閱讀 3618

我喜歡遊戲,我知道有些遊戲無論我怎樣努力最後的結果一定是輸的,或者是無論怎樣玩我都是贏得,這樣的一類遊戲從一開始就知道結果的遊戲,一定會有一種數學方法去描述。

所謂的nim的博弈就是一種從一開始就知道勝負的遊戲。這是一種兩個人玩的遊戲,玩家雙方面對一堆硬幣(或者石頭或者豆粒)。(假設有k>=1堆硬幣,每堆分別有n1,

n2,n

3……n

kn1

​,n2

​,n3

​……n

k​枚硬幣。遊戲的目標就是取得最後一枚硬幣。每個玩家只能任選一堆去拿不少於1個硬幣。率先拿完所有硬幣的玩家獲勝。

我們來看其中的某種特殊情況:

首先是如果只有一堆,先手一下全拿完,先手必勝。第二種是有兩堆,數量為n1、n2,如果n1!=n2先手的策略就是拿多的那一堆,拿完後使得兩堆相等,這樣重複讓兩堆相等那麼肯定先手會贏;反之如果n1==n2先手必敗。

而如果是很多堆,或者是玩法並不是拿任意》=1的硬幣,而是規定硬幣的個數怎麼辦呢???

這裡我就不給出證明過程了,直接說結論和解題方法。

首先定義mex(minimal excludant)運算,這是施加於乙個集合的運算,表示最小的不屬於這個集合的非負整數。例如mex=3、mex=0、mex{}=0;

我們就可以定義一下sg(x) = mex這裡的後繼指的是存在x轉換成y的方法,即對於1堆硬幣來說原先有y個硬幣,能通過一次move得到y枚硬幣。sg(x)是對於乙個遊戲的子問題來說的,也就是其中一堆硬幣,最後我們需要算出所有的sg值,然後進行異或運算g(g1)g(g2)…^g(gn) = 0先手必敗,不為0先手必勝。

int f[maxn]

;// 可以取的石子個數 idx[1~n]

int sg[maxn]

;// 0 ~ n sg函式的值

int isin[maxn]

;// mex{}

void

getsg

(int n)

for(

int j =

0; j <= n; j++)}

}}

1.可選步數為1~m的連續整數,直接取模即可,sg(x) = x % (m+1) 這其實就是巴什博奕。

2.可選步數為任意步,sg(x) = x,這其實是nim博弈原型。

3.可選步數為一系列不連續的數,用getsg()計算,這是nim博弈變式。

小公尺oj

這道題是在堆的數量為2,只能拿斐波那契數的乙個特例。

**:

#include

using

namespace std;

typedef

long

long ll;

const

int maxn =

1e4+10;

int f[maxn]

;// 可以取的石子個數 idx[1~n]

int sg[maxn]

;// 0 ~ n sg函式的值

int isin[maxn]

;// mex{}

void

get_f()

}int

main()

else

}return0;

}

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