使用者情緒 愉悅和不爽

2021-10-13 19:15:49 字數 1536 閱讀 2093

梁寧在產品思維30講中提出

我們的感性思維,充滿了慾望,以自我為中心,左右著我們的行為。如果把它想象成大象的話,那理性思維就是騎在大象身上的騎象人,告訴我們什麼是對的。

我們需要了解這頭感性大象的習性,與它達成和解合作,為了共同的目標,朝著同乙個方向,過乙個自己說了算的人生。

因為使用者是無法像專業的產品經理那樣,分層次說出他的體驗的,他能展現的就是使用者情緒。產品人需要通過理解使用者的情緒更好了解使用者,設計產品,滿足使用者的需求。

1.愉悅 2.不爽 3.憤怒 4.恐懼

需求被滿足就愉悅;

一種崩了很久的需求,突然間被滿足了,這種感覺叫"爽";

需求不被不滿足就不爽;

感覺到自己的邊界被侵犯,就是憤怒,其實也是一種恐懼;

恐懼是邊界,會困住乙個人的手腳;

恐懼是一種動力,比愉悅的動力更為強大,或者說更強勁;

恐懼是痛點,每個人的痛點都是他的恐懼。

需求被滿足就愉悅。

比如:你吃的好,你會愉悅;你住的舒適,你會愉悅;讀喜歡的書,你會愉悅。

比如:玩俄羅斯方塊,下來乙個你需要的形狀,消掉一行或者兩行,伴隨著消除的**,這種感覺就是愉悅。

思考:1.你現在有哪些需求需要被滿足?

2.你會怎麼設計自己的人生像玩俄羅斯方塊一樣,獲得不斷被滿足的愉悅,同時達**生的目標呢?

3.軟體系統中針對使用者每日待辦任務管理功能,是否也能像玩俄羅斯方塊一樣,完成乙個任務,伴隨著消除的**,消除乙個任務,獲得乙個鼓勵的勳章?或者是否做乙個任務進度條,顯示不斷逼近完成,給使用者提供完成任務的動力?

思考:1.你有什麼崩了很久的需求?如何滿足這個需求呢?

2.你可不可以設計給自己的產品設計乙個功能,讓需求暫時不能得到滿足,然後突然得到滿足,產生很爽的感覺呢?

3.對方生病了需要你陪他,你為了給對方驚喜,說自己工作忙走不開不能陪他,然後突然出現在他面前,是不是會讓對方有爽的感覺呢?

需求不被滿足就不爽。形容不爽的詞語:生氣,煩躁,痛苦,厭倦,悲傷,煩惱,茫然等

比如:你吃不好,就不爽;住的不舒適,就不爽。

你不厭其煩的地方,就是你的天分所在,就是上帝給你初始化的作業系統的密碼。

因為你對某種東西感到愉悅,這個東西持續給你滿足感,更容易讓你堅持一萬小時,根據天才一萬小時定律,如果你在某個方面堅持一萬小時,你更可能成為這個 方面的天才。

優秀人才還有幾個特徵:敏感,不能忍,有動手優化的能力。

比如:我是家庭主婦,整潔讓他愉悅,亂讓她不爽.敏感得察覺房間亂,不能忍受要收拾整潔。

比如:追求設計感讓賈伯斯愉悅,這就是他乙個圖示改上百遍的驅動力

所以,你吸收什麼營養,你就變成誰。你靠什麼滿足你,你就會成為它的樣子。什麼東西持續滿足你,什麼東西永遠讓你不爽,這就是你的命運。

對方是不是懂得你的滿足與不爽,你是不是懂得對方的滿足與不爽。如果彼此都不懂,又無法給予對方的滿足和不爽,其實,這就是勉強的關係。

乙個產品有沒有滿足使用者的需求,決定它還好產品,還是勉強的產品。

思考:1.有什麼東西可以持續給你滿足感?這就是你的天分?你找到自己的天分了嗎?

2.在你與自己的相處中,與他人的相處中,使用產品的過程中,你有被滿足嗎?

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