"吠犬不咬人"
對這個世界的最好描述可能只有其本身。
囚徒困境:
下下人有上上之智。
根據情況可列寫博弈收益矩陣,
太精明往往會壞事哦,精明不等於高明哦。
重複博弈:
在車站這樣人群流動性大的地方,不但商品和服務質量差,而且假貨橫行。
對未來的預期是我們行為的重要因素。
每一次的人際交往其實都可以簡化為兩種基本選擇:合作還是背叛。在人際交往中普遍存在囚徒困境:雙方明知合作帶來雙贏,但
理性的自私和信任的缺乏導致合作難以產生。而且,如果博弈是一次性的,那麼這必然加劇雙方進行坦白的決心,選擇相互背叛。
車站邊的飯店銷售特點:盡量謀取暴利並且帶有欺騙性。
深諳策略思維者懂得瞻前顧後,避免失足於最後一一步。
在現實世界中,所有真實的博弈只會反覆進行有限次。
要想避免信任瓦解,千萬不能讓任何確定無疑的最後一輪出現在視野所及的地方。只要仍然存在繼續合作的機會,背叛就會被抑制。
但是多數人都沒有那麼多善良,而是按照自己的理性行事。
個人可以完全按照自己利益最大化的目標進行決策。
背叛顯然就是唯一理性的選擇。
人們通過接受及回報,形成了社會生活的秩序。
比賽過程就是對手相互學習的過程。
友誼並不是合作的必要條件。
合適的策略也能達成並保證合作。
超越理性的:如果有人打你的左臉,你應把右臉也讓他打。
zerosum game(零和博弈):
雙方各自輸贏的總和(支付,payoff):
博弈中的參與主體(局中人,參與人,player):
激水之疾,至於漂石者,勢也。
簡單即美。
局中人在博弈中所享有的資訊量對於博弈的結果有著重大的影響。
假如局中人a和b同時進行決策,或者他們在進行各自的決策時並不知道另一方的選擇,則博弈就被稱為是一種「靜態」博弈。
假定博弈是動態的,即a和b在行動選擇上有先後關係。
博弈的行動順序會影響博弈的**結果。
動態博弈用博弈的「擴充套件式」表述更好。
博弈論假定
局中人(player)是追求效用最大化(利潤最大化或其他目標函式來代替效用最大化)的理性人。
戰略空間(strategy space)
資訊支付函式
結果均衡
囚徒困境(博弈論的詭計)
在史達林時代的蘇聯,有一位樂隊指揮坐火車前往下乙個演出地點。正當他在車上翻看當晚就要指揮演奏的作品樂譜時。兩名克格勃將他作為間諜逮捕了。他們以為那樂譜是某種密碼,這位樂隊指揮爭辯說那只是柴可夫斯基的小提琴協奏曲,卻無濟於事。在樂隊指揮被投入牢房的第二天,審問者自鳴得意地走進來說 我看你最好還是老實招...
同時出招的策略(博弈論的詭計)
博弈實際上就是互動的策略性行為,在每乙個利益對抗中,人們都是在尋求制勝之策。博弈的精髓在於參與者的策略相互影響 相互依存。這種互動通過兩種方式體現出來。第一種互動方式是同時發生。比如囚徒困境故事中的情節,參與者同時出招,完全不知道其他人走哪一步。不過,每個人必須心中有數,知道這個博弈遊戲存在其他參與...
相繼出招的策略(博弈論的詭計)
除了同時出招之外,還有一種方式是參與者的行動相繼發生,輪流出招。每個參與者在輪到自己的時候,必須展望一下他的這一步行動將會給其他人以後的行動造成什麼影響,反過來又會對自己以後的行動造成什麼影響。也就是說,相繼出招的博弈中,每乙個參與者必須預計其他參與者接下來會有什麼反應,據此盤算自己的最佳招數。這種...