Bzoj 3991 尋寶遊戲 dfs序

2021-08-04 14:57:45 字數 2124 閱讀 2505

b最近正在玩乙個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有

n個村莊和

n-1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇乙個村莊,瞬間轉移到這個村莊,然後可以任意在地圖的道路上行走,若走到某個村莊中有寶物,則視為找到該村莊內的寶物,直到找到所有寶物並返回到最初轉移到的村莊為止。小b希望評測一下這個遊戲的難度,因此他需要知道玩家找到所有寶物需要行走的最短路程。但是這個遊戲中寶物經常變化,有時某個村莊中會突然出現寶物,有時某個村莊內的寶物會突然消失,因此小b需要不斷地更新資料,但是小b太懶了,不願意自己計算,因此他向你求助。

為了簡化問題,我們認為最開始時所有村莊內均沒有寶物

input

第一行,兩個整數n、m,其中m為寶物的變動次數。

接下來的n-1行,每行三個整數x、y、z,表示村莊x、y之間有一條長度為z的道路。

接下來的m行,每行乙個整數t,表示乙個寶物變動的操作。若該操作前村莊t內沒有寶物,則操作後村莊內有寶物;若該操作前村莊t內有寶物,則操作後村莊內沒有寶物。

output

m行,每行乙個整數,其中第i行的整數表示第i次操作之後玩家找到所有寶物需要行走的最短路程。若只有乙個村莊內有寶物,或者所有村莊內都沒有寶物,則輸出0。

sample input

4 5

1 2 30

2 3 50

2 4 6023

421

sample output

0

100220

220280

hint

1<=n<=100000

1<=m<=100000

對於全部的資料,1<=z<=10^9

分析:相當於給你一些樹上的點集問你這些點集和一些必要點構成的子樹的邊權值和,然後有乙個技巧就是,如果我們把這些點按dfs序排序,那麼邊權和的兩倍就等於相鄰兩點間的距離再加上序列中第乙個點到最後乙個點的距離,所以我們可以把所有點按dfs序放進乙個set裡邊,然後動態維護這個序列對答案的影響就可以了.

#include #define mod 1000000007

#define n 100005

using namespace std;

typedef long long ll;

typedef pairpii;

vectorg[n];

int n,m,x,y,c,t,time,dfn[n],f[n][32],deep[n];

ll deep_dis[n],ans;

inline int read()

return x;

}struct cmp

};sets;

void dfs(int u,int fa,ll d_dis,int d)

}void init()

} u = f[u][0];

return u;

}ll dis(int x,int y)

void erase(int x)

if(it != last)

if(it != s.begin() && it != last)

s.erase(x);

if(s.empty()) return;

it = s.begin(),last = s.end(),last--;

ans += dis(*it,*last);

}void insert(int x)

s.insert(x),it = s.find(x);

last = s.end(),last--;

if(it != s.begin())

if(it != last)

if(it != s.begin() && it != last)

it = s.begin(),last = s.end(),last--;

ans += dis(*it,*last);

}int main()

dfs(1,0,0,0);

init();

for(int i = 1;i <= m;i++)

}/*/

4 10

1 2 30

2 3 50

2 4 60

/*/

bzoj3991 尋寶遊戲

題目鏈結 題意 給出乙個n個節點的帶權樹,m次操作每次修改乙個關鍵點,求每次操作後,從其中任意乙個關鍵點出發走遍所有關鍵點再走回起點所需的最小花費。solution 假如沒有修改操作的話,就像乙個簡單的在虛樹上樹形dp,方程如下 f i sigma sigma。觀察一下dp的過程,就是不斷地從前面的...

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