Sicily 1763 傳球遊戲

2021-06-18 07:18:52 字數 1103 閱讀 7319

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上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。

遊戲規則是這樣的:n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個(左右任意),當老師再次吹哨子時,傳球停止,此時,拿著球沒傳出去的那個同學就是敗者,要給大家表演乙個節目。

聰明的小蠻提出乙個有趣的問題:有多少種不同的傳球方法可以使得從小蠻手裡開始傳的球,傳了m次以後,又回到小蠻手裡。兩種傳球的方法被視作不同的方法,當且僅當這兩種方法中,接到球的同學按接球順序組成的序列是不同的。比如有3個同學1號、2號、3號,並假設小蠻為1號,球傳了3次回到小蠻手裡的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2種。

輸入有多組case,每case一行,有兩個用空格隔開的整數n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

每組case輸出一行,有乙個整數,表示符合題意的方法數。

3 3
2

思路:動態規劃題,想好狀態式就好。

設dp[i][j]表示傳過j次後,求回到編號為i(i=1...n-1)的那個人手裡的方法數,考慮dp[i][j]的推導,只能是編號為i-1或者i+1(即i兩邊)的人給i傳球,而在此之前傳過了j-1次。又因為傳球迴圈一次之後人的編號i會超過n,所以需要%n,最後的動態規劃表示式變成:dp[i][j]=dp[(i-1+n)%n][j-1]+dp[(i+1)%n][j-1]。初始狀態是dp[0][0]=1.

題意要求從小蠻開始經過m次傳球的方法數,小蠻編號為i=0,也就是求dp[0][m]。

**如下:

1#include#includeusing namespace std;

int dp[35][35];

int n,m;

int main()

{

while(cin>>n>>m)

{memset(dp,0,sizeof(dp));

dp[0][0]=1;

for(int j=1;j<=m;j++)

{for(int i=0;i

sicily 1763傳球遊戲

題目描述 遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師再次吹哨子時,傳球停止 問 有多少種不同的傳球方法可以使得從a手裡開始傳的球,傳了m次以後,又回到a手裡。兩種傳球的方法被視作不同的...

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