第51期 遊戲策劃 轉崗策劃,你準備好了嗎

2021-09-26 18:26:09 字數 1140 閱讀 4169

我是醬油,這是第51期文章。

1、策劃門檻高,當初做不了策劃,先從運營開始

2、運營工作比較簡單,提公升空間較小

3、運營改變不了遊戲,還得策劃拍板

4、……

身邊也有些運營朋友轉崗策劃,有的成功了,也很多失敗了,白白浪費了一兩年的時間,最後發現:原來我不適合做遊戲策劃啊

今天咱們來聊聊,運營和策劃的那些事。

1、看人臉色

對於運營:大部分以單幹為主,少數需要他人配合。

比如發布遊戲更新公告、玩家資料分析、優化建議反饋、制定運營活動、論壇答疑、玩家溝通……只要你這環節的事做完了,後面的事就基本跟你無關了,比如建議反饋,研發部門採不採納,那是研發的事。

對於策劃工作,就完全相反了,絕大部分要依賴他人配合。沒有了程式/美術/測試,策劃就啥也不是。

所以,外行人覺得策劃是霸霸,只有策劃知道其實是孫子

2、上班加班

對於運營工作,除非忙時,大部分情況下可以準時下班。

對於策劃工作,除非專案不行了,大部分情況下要加班。

前期:加班趕策劃案,不然美術/程式/測試就沒事幹了。

所以,為什麼策劃要天天加班,因為身上繫著的不僅是自己,還有整個團隊的生計問題。以前有人問過,策劃要加班到什麼時候?可能答案只有到專案結束的時候。

3、工作壓力

對於運營工作,只要不出錯,大多沒有責任問題。畢竟遊戲好不好玩,大部分還是遊戲的問題。不好玩的遊戲,運營做得再好,也很難拯救。

對於策劃工作,即便不出錯,只要營收不理想,策劃就得承擔所有責任。

綜上所述,你還想做遊戲策劃嗎?

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